
中国大型动作游戏《影之刃零》上市72小时,全球销量就突破400万份。市场研究机构估计,这款中国武侠题材游戏上市五天的销售额达到2.23亿美元,其中中国大陆、香港及台湾以外市场贡献超过一半收入。
《影之刃零》由中国游戏开发商灵游坊(S-Game)研发,于10月29日正式发售,是一款融合中国武侠与蒸汽朋克元素的暗黑武侠动作游戏。游戏还邀请香港武打巨星甄子丹担任创意监制,并为游戏角色进行动作捕捉。
灵游坊星期一(11月2日)在社交媒体宣布,《影之刃零》发售72小时内,全球销量突破400万份。
综合财联社和《扬子晚报》报道,游戏上市后的首个周末也吸引大批玩家。第三方平台数据显示,《影之刃零》在Steam平台的同时在线人数峰值于11月1日达到83万4000人,好评率从发售首日的79%回升至89%,进入“特别好评”区间。游戏也跻身PlayStation 5(PS5)全球畅销榜前列,玩家评分达到4.71分(满分5分)。
《科创板日报》报道,灵游坊创始人兼首席执行官梁其伟此前透露,游戏总研发成本介于3亿至4亿元人民币。报道分析,即使考虑宣传发行等额外成本,《影之刃零》也很可能已经回本。
在海外市场方面,游戏市场研究机构Alinea Analytics星期三(11月4日)发布的分析报告估计,《影之刃零》上市五天内,在Steam及PlayStation平台分别售出约310万份和120万份,合计430万份,销售额约2.23亿美元。
报告估计,中国大陆、香港及台湾市场贡献约55%的游戏销量,但由于区域定价较低,仅占总销售收入的45%。相比之下,其他市场虽仅贡献约200万份销量,销售收入却达到1.23亿美元,占全球总收入的55%。
这是继中国游戏科学开发的《黑神话:悟空》在全球市场取得成功后,中国游戏再次吸引全球游戏玩家关注。
不过,Alinea Analytics市场分析负责人埃利奥特(Rhys Elliott)此前研判,《影之刃零》的销量不太可能达到2024年现象级游戏《黑神话:悟空》的水平,但仍有望在竞争激烈的市场中取得可观销量。
《黑神话:悟空》2024年发售后三天便卖出1000万份,此后公布的累计销量已突破2000万份。